5G lleva los videojuegos a la siguiente pantalla. 5G: El futuro es ahora | Tecnología - Tendencias Hoy

5G lleva los videojuegos a la siguiente pantalla. 5G: El futuro es ahora | Tecnología

Cerca de 2.700 millones de personas, el 34% de la población mundial, dedican parte de su ocio a los videojuegos. Parte de su ocio y parte de su dinero: Datos de un informe de la consultora Accenture publicado la primavera pasada indican que la industria impulsa $ 200.000 millones en negocios directos entre compras digitales en consolas, software, juegos, suscripciones y anuncios, a los que otros $ 100 mil millones deben agregarse a K accesorios y comunidades Juego,

El resultado es que la industria de los videojuegos es más importante que las industrias de la música y el cine … combinadas, dice el informe de Accenture. Y España también participa en esta fiebre: según la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), el mercado se movió hasta los 1.747 millones de euros en 2020, un 19% más que en 2019. Canal En línea Fue el principal impulsor de este crecimiento con un crecimiento del 32%.

A pesar de estas cifras, la industria de los videojuegos se encuentra al borde de un escenario con un potencial aún mayor. La razón de esto es el despliegue de redes de telecomunicaciones 5G, que mejorarán la experiencia de juego en tres aspectos clave: velocidad de transmisión de datos, latencia y flexibilidad. En el primer apartado, por ejemplo, se pueden descargar veinte juegos que se necesitan hoy, con 4G, para descargar uno. Y cuando se trata de flexibilidad, la capacidad de la red para procesar juegos en la nube (Computación en la nube)La realidad virtual permitirá experiencias, incluso con la máxima sofisticación. transmisión Tecnología fuera de alcance hoy.

Los videojuegos ya no son un producto, sino una experiencia, y para que sea completamente satisfactorio, requiere un ancho de banda, velocidad y latencia que las redes 4G no pueden brindar.

Ivan Rejón, Director de Marketing, Comunicaciones y Relaciones Institucionales de Ericsson España

Pero la principal ventaja de hablar 5G Juego Esto, desde el punto de vista del jugador, resultaría en latencia. Cambiar de 4G a 5G significa latencia, si hablamos Juego, el tiempo entre la acción de un jugador y su reflejo en el juego, pasará de veinte milisegundos a cinco milisegundos. adios al gran enemigo de todo jugador digno de su sal: el ser dejado atras en su jerga, o el retraso entre lo que hacen cuando juegan y la respuesta en la pantalla.

Más tendencias:  5 Bitcoin, Blockchain y Defy News - 8 de mayo

Del juego a la experiencia: nuevos usos

El desarrollo de 5G también representa una gran oportunidad para los videojuegos basados ​​en realidad aumentada y realidad virtual, con la única excepción de Pokémon Go desde 2016, las tecnologías discutidas a lo largo de los años, se han vuelto muy populares. , “Los videojuegos ya no son un producto, sino una experiencia, y para que las experiencias de realidad aumentada y virtual sean totalmente satisfactorias se requieren un ancho de banda, velocidad y latencia que las redes 4G no pueden brindar”, refieren a Ivan Rejón, director de marketing. Comunicaciones y Relaciones Institucionales de Ericsson España. “Ya hay juegos y concursos que generan tales interconexiones que el 4G tarda en procesarse correctamente y disfrutarlo al máximo”, confirmó el director general de AEVI, José María Moreno.

El desarrollo de 5G también representa una gran oportunidad para los videojuegos basados ​​en realidad aumentada y realidad virtual.ericsson

Pero las mejoras que ahora considera 5G deberían ser una apreciación definitiva del uso de la realidad aumentada y la realidad virtual, ya que la velocidad y la latencia casi nula de la red permitirán que el procesamiento de estos mundos virtuales se realice en la nube. Esto significaría no solo liberar las gafas de realidad virtual de los cables, sino también desarrollar escenarios fluidos, complejos y de alta resolución en los que se podrían producir experiencias mucho más realistas.

impacto de negocios

Todas estas nuevas posibilidades van a tener un impacto muy significativo en el ecosistema empresarial asociado al ocio y las telecomunicaciones, un sector donde los grandes eventos deportivos, las últimas series de moda y los videojuegos compiten por la atención. Ya en su presentación de sus resultados de 2018, Netflix dijo por escrito que consideraba que Fortnite era más competitivo que HBO; Como resultado, acaba de adquirir un estudio de desarrollo de videojuegos, Night School Studios, y ya ofrece videojuegos en los mercados europeos, esta vez tímidamente. También hay rumores de que Apple se está preparando para lanzar sus propias gafas de realidad virtual para el 2022, y los operadores de telecomunicaciones están muy atentos a lo que está sucediendo: “Ya tenemos algunos ejemplos que sugieren que Juego puede ser tu producto estrella por paquete Oferta 5G ”, asegura Rejón.

Ericsson ha calculado que, de la mano del 5G, los juegos virtuales podrían convertirse en algo habitual en España hacia 2025

La ola de negocios también llegará a las empresas españolas que desarrollan videojuegos; Según las estadísticas de su empleador, la Asociación DEV (Desarrollo de Videojuegos en España), cuenta con más de 400 empresas activas, concentradas principalmente en Cataluña (27%) y Madrid (24%), con un total combinado de unos 1.000 millones. . Euro. El desarrollo de la realidad virtual no cambia la forma en que funcionan, pero sí cambia las perspectivas de crecimiento, según el secretario técnico de DEV, Emanuele Caricio: “Siempre que se crea un nuevo espacio de negocios en los videojuegos, muchas buenas oportunidades ocurren primero, y de hecho alguna empresa española ya está haciendo un buen trabajo con los juegos de realidad virtual. ”Pero también es cierto, señala que el mercado se llena rápidamente.

Más tendencias:  Retina SQL: Puertas abiertas por pandemia | Tecnología

La combinación de conectividad 5G, mejores dispositivos y contenido más atractivo lo hará Juego Algo virtual todos los días alrededor de 2025, predice Rejon, basándose en lo que ya está sucediendo en países con los mercados más maduros, como Corea del Sur. Sin olvidar, como apunta AEVI, que abre nuevas posibilidades en áreas como el metaverso o eSports, Juego Otro está a punto de entrar en pantalla, y los videojuegos más sofisticados de los últimos años ya van camino de convertirse en algo tan retro como Pacman.

Deja un comentario